À chaque tournoi, tu pronostiques des matchs. Chaque joueur a une valeur en points : plus il est outsider, plus il rapporte. Tu as raison, tu marques ; tu as tort, tu ne perds rien. À la fin du tournoi, le meilleur total gagne.
Chaque tournoi est une compétition à part entière : tout le monde repart de zéro. Pas besoin d'avoir suivi le précédent pour être dans la course.
Deux choix à poser avant le coup d'envoi du tournoi. Ils comptent jusqu'à la finale.
Ta Pépite. Un joueur non tête de série dont tu penses qu'il ira plus loin que prévu. Elle te rapporte 150 points à chaque tour franchi, dès sa première victoire. Un premier tour passé, et les 150 points sont déjà à toi.
Et si ta Pépite joue un match proposé au pronostic, tu peux gagner sur les deux tableaux : les points du pronostic, plus son bonus de tour.
Ton pronostic vainqueur. Qui va soulever le trophée ? Chaque joueur a une valeur en points : les favoris rapportent peu, les outsiders beaucoup. Si tu as vu juste, tu marques tous ses points ; sinon, rien.
⚠️ Ces deux choix se verrouillent au premier match du tournoi. Impossible d'en changer ensuite — prends le temps d'y réfléchir.
Dans un tableau du Grand Chelem, il y a presque toujours un forfait. La règle dépend du moment.
Avant le premier match du tournoi, tu es protégé : ton choix est reporté sur le joueur qui prend sa place dans le tableau. Et si ce remplaçant ne t'inspire pas, tu peux encore changer, jusqu'au premier match.
Après le premier match du tournoi — même si ton joueur n'a pas encore disputé le sien — les deux choix ne suivent plus la même règle :
Dans les deux cas, plus de changement possible : ce serait choisir en connaissant des résultats que les autres n'avaient pas.
Chaque jour, on te propose une sélection de matchs. Tu as jusqu'au coup d'envoi de chaque match pour valider ton choix : un match qui commence se ferme, les autres restent ouverts.
Sur un Grand Chelem, ça donne :
| Phase | Ce que tu pronostiques |
|---|---|
| 1er tour (3 jours) | 5 matchs par jour |
| 2e tour (2 jours) | 5 matchs par jour |
| 3e tour (2 jours) | 5 matchs par jour |
| À partir des 1/8èmes | Tous les matchs |
Sur les autres tournois, c'est le même principe : 5 matchs par jour au début, puis tous les matchs à partir des 1/8èmes de finale. Sur les premiers tours, c'est nous qui choisissons les rencontres proposées.
La valeur d'un joueur est fixée avant l'ouverture des pronostics, selon ses chances de gagner le match.
Tu as raison → tu marques la valeur du joueur que tu as choisi.
Tu as tort → 0 point. Pas de malus, tu ne perds rien.
Un même match te propose donc deux montants — ceux que tu vois sur les deux boutons :
Si l'outsider crée la surprise, tu prends 350 points d'un coup. En jouant la sécurité sur le favori, tu marques plus souvent mais moins fort. À toi de trouver ton équilibre.
Chaque jour, un match porte cette bande en haut de ton accueil : c'est le gros match de la journée, celui qu'on attend tous. Ses points sont doublés. C'est souvent là que les classements bougent le plus — ne le rate pas.
Plusieurs fois dans le tournoi, un Challenge est proposé aux joueurs : tu réponds à une question, et elle te rapporte des points bonus si tu vois juste. Tout le monde répond à la même, et elle n'a jamais la même forme :
Il n'y en a pas tous les jours. On l'appelle « du jour » parce qu'il ne vaut que pour la journée, pas parce qu'il en tombe un chaque matin. Les jours sans ne sont pas un oubli, et tu n'as rien manqué.
Il se ferme au premier match de la journée — donc plus tôt que la plupart des pronostics, qui restent ouverts jusqu'au coup d'envoi de leur match. Tu peux changer d'avis jusque-là. Chaque Challenge annonce ce qu'il rapporte : plus il est difficile, plus il y a de points à gagner.
Tu découvres ce qu'ont répondu les autres une fois les réponses fermées — pas avant. C'est ce qui fait que chacun décide vraiment, au lieu de suivre la majorité.
En cas d'ex æquo — deux joueurs au même nombre d'aces, par exemple — les deux réponses sont gagnantes, et tous ceux qui ont vu juste marquent.
Si un joueur déclare forfait avant le match, ou abandonne en cours de match, la rencontre ne rapporte aucun point. Ton pronostic est simplement annulé — tu ne gagnes rien, mais tu ne perds rien non plus.
En revanche, celui qui passe grâce à ce forfait ou cet abandon a bien franchi le tour. Si c'est ta Pépite, son bonus est compté.
Ton total se met à jour après chaque match terminé. Il additionne :
À égalité de points, celui qui a le plus de pronostics justes passe devant. Toujours à égalité, vous partagez le même rang : les deux l'ont mérité.
Le classement général, c'est bien. Mais le vrai plaisir, c'est de battre tes potes.
Tu peux créer autant de ligues privées que tu veux et inviter qui tu veux avec un simple code de partage. Tes points sont exactement les mêmes que dans le classement général — seuls les adversaires changent.
Aucun problème : tu peux rejoindre le jeu et une ligue à tout moment, et pronostiquer tous les matchs encore ouverts.
Seule limite : la Pépite et le pronostic vainqueur se ferment au premier match du tournoi. Tu auras un peu de retard — un bon coup sur l'Affiche du jour le comble vite.
Le jeu repose sur la confiance. Multiplier les comptes, chercher à contourner les règles ou manipuler le jeu d'une manière ou d'une autre entraîne une exclusion de la compétition. Ça gâche le plaisir de tout le monde, et ce n'est pas l'esprit de la maison.
C'est gratuit, vraiment. Aucune mise, aucun paiement, aucun gain en argent. Tu joues pour le plaisir et pour la gloire du classement.
On est indépendants. Ce jeu est une création de passionnés, sans lien avec les organisateurs de tournois, les circuits professionnels, les fédérations ou les joueurs cités. Les noms des tournois et des joueurs servent uniquement à décrire les matchs.
Le règlement peut évoluer. Si on doit ajuster une règle pour que le jeu tourne mieux, on te préviendra — et jamais en pleine compétition.
Une question, un doute sur une règle ? Écris-nous, on répond.
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